진동판의 돔 높이나 엣지 폭 등의 시뮬레이션 분석, 프로토타입, 빅터 스튜디오에서의 실청 평가를 반복해, 높은 재현성을 가지는 「모니터 드라이버 유닛」. 스튜디오에서의 모니터링에 필요한 높은 분해능과 함께 악기의 음색이나 보컬의 질감 등 세부에 걸쳐 소리의 표현력을 추구해 원음에 충실하고 리얼한 고해상도 사운드 재생을 실현했다.
모니터 드라이버 유닛의 성능을 발휘시키기 위해, 진동판 전면에 「사운드 디퓨저」를 탑재. 고역의 음압을 향상시켜, 신장하고 해상감이 높은 고역 재생과 음장의 확대를 실현했다.
하우징 내부의 배압을 적응시키는 「클리어 버스포트 구조」를 채용해, 덜 딱딱하고, 선명하고 찢어짐이 좋은 저역 재생을 가능하게 했다.
최대 허용 입력 1,500mW에 대응. 음악 제작 현장에서의 요망에 부응하여 사용성과 강도를 배려한 파트를 개발. 스튜디오 유스에 부응하는 내구성과 유지 보수성을 실현했다.