|
|
|
---|---|---|
1인 플레이로 메달 획득1인 플레이의 경우, 상대를 이기거나, 목표를 클리어 함으로써, 5개의 메달 중 2개가 손에 들어간다. 획득 메달은 30장까지 자동 세이브되며 획득 상황을 '메달과 세이세키' 모드로 볼 수 있습니다. |
2인 플레이로 협력・대전둘이서 게임 플레이를 할 수 있습니다. 게임에 의해 「대전 게임」 「협력 게임」으로 즐길 수 있습니다. 게임 결과의 저장 기능은 없습니다. |
뇌과학자 시노하라 교수 추천스포츠 육뇌 매트는 색상 등의 정보를 판단하고 행동을 선택합니다. 신속한 행동도 요구되고, 결국 움직여 버리는 움직임을 굉장히 만나는 것도 요구됩니다. 이때의 뇌에서는 지적 활동의 핵심으로 학습 능력에도 깊게 관련되는 전두 전야나 공간 인지에 관계되는 정수리 연합야가 활동을 높이고, 주의력, 판단력, 어울리는 힘, 사고력 등이 단련됩니다 . |
|
|
|
|
---|---|---|---|
1:카케코시작 신호에 따라 일제히 가자. 매트 위로 발을 밟고 빠르고 정확하게 버튼을 밟으십시오. |
2: 릴레이세 사람이 한 팀의 팀이되어 릴레이에서 경쟁합니다. 첫 주자와 앵커가되어 배턴을 잘 연결하고 1 위를 목표로하자 |
3: 수영매트 위에서 점프하거나 발을 디디고 나비, 배영, 평영, 크롤링으로 수영하여 1 위를 목표로합시다. |
4: 테니스날아가는 공의 방향으로 이동하여 공을 상대 코트로 돌려 보자. |
|
|
|
|
---|---|---|---|
5: 축구 PK키커 때는 차고 싶은 방향의 버튼을 밟아 슛 키퍼 때는 날아오는 공의 방향으로 이동하여 골을 지키자 |
6:바구니(프리 슬로우)골 위에 표시되는 움직이는 화살표가 커지는 타이밍에 맞추어 점프해, 슛을 키자 |
7: 배구날아가는 공의 방향으로 움직여 공을 잘 되돌아 보자. |
8: 탁구날아가는 공의 방향으로 움직여 공을 잘 되돌아 보자. |
|
|
|
|
---|---|---|---|
9:나와토비나와의 타이밍에 따라 점프 연속으로 몇 번 뛰어 넘는지 도전합시다. |
10: 카누 레이스버튼을 밟아 패들을 들고 카누를 진행시키자. 소용돌이 치면서 목표를 목표로합시다. |
11: 스포츠 등반지정된 바위와 같은 색의 버튼을 정확하게 밟아, 상대보다 빨리 정상을 목표로 하자 색상을 실수하지 않도록주의합시다. |
12: 크로스 컨트리 레이스장애물이 많은 산길을 달리거나 점프하거나 하여 장애물을 피하면서 목표를 목표로 하자. |
|
|
|
---|---|---|
13: 스키 점프점프 테이블에서 신호에 따라 점프합시다. 날고있는 동안 발을 밟고 거리를 늘리자. |
14: 피겨 스케이팅화면의 지시에 따라 매트를 밟거나 점프하여 기술을 성공시키자 |
15: 컬링돌이 집의 중심에서 멈추도록 달리거나 멈추기를 반복하여 돌의 위치를 조정합시다. |